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搜索结果: "3d"

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Create the anime character in the image in a realistic 3DCG style.

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Present 9 different visual concepts in a 3x3 grid.

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绘制一个棋盘和受此图片启发的 3D 打印棋子

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3D character design, blind box style, Pop Mart style design, C4D, Octane rendering, clay texture, matte finish, soft lighting, sticker sheet layout, 3x3 grid view {argument name="expressions and text" default="9 types of expressions: joy making a heart, sadness with tears, anger exhaling steam, sleepy yawning expression, surprised expression with open mouth, shy blushing expression, cheering expression with raised fist, confused thinking expression, celebrating with confetti"}, each with a cute Japanese text label, white outline, die-cut, white background, high quality, 8k --ar 3:4

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将图2的材质用在图1的logo上,3d立体呈现,渲染c4d,纯色背景

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主体:虚拟全息角色 [CHARACTER],悬浮于现代桌面上直径 120 毫米的圆形全息投影仪上方。 投影源规则: - 如果输入参考对象是 3D 物体,则在投影仪旁边放置一台桌面 3D 扫描仪。 将参考对象放置在扫描板上。 投影仪上方的全息图由扫描对象生成。 - 如果输入参考对象是 2D 图像,则在桌面上放置一台带显示器的现代 PC。 在显示器屏幕上显示参考图像。 投影仪上方的全息图由该屏幕内容生成。 全息图渲染规则: - 角色始终显示为半透明的体积图像,背景隐约可见。 - 无光束、无粒子、无实体雕像表面。 - 均衡的解剖结构(头身比例为 1/7-1/8),比例正确。 - 姿势自然,轮廓清晰。 - 头发、衣服褶皱和配饰可见但半透明。 - 面部清晰富有表现力,在 1000 像素裁剪下清晰可读。 - 无版权角色、无品牌设计、无 IP 标识。 环境:现代办公桌,带投影仪底座 + 辅助设备(扫描仪或显示器)。 相机:85-100 毫米镜头,3/4 英雄角,眼平,f/11-f/16,ISO100,三脚架。 照明:桌面柔和照明;全息人物仅由体积光定义。 背景:无缝黑色工作室,反射微妙。 输出:4:5,2048×2560。 负片:无文字、无水印、无标识、无品牌、版权角色、系列 IP、商标设计、树脂、PVC、实体雕像、不透明表面、玩具光泽、光束、扫描线、点、失真、多余数字。 采样:确定性,Seed=12345,Temperature=0。

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帮我把这个住宅平面图转换为房屋的等距照片级真实感 3D 渲染。

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一个等距3D立方体微缩房间(浅切面真立方体;所有物品均严格包含在立方体内)。房间描述:[房间描述:详细描述主题、家具、特定杂物、墙面装饰和关键物品]。 人物:Q版/手办风格——[在此处插入您上传照片中人物的描述]。人物动作:[例如,坐在椅子上打字、站着做饭、弹吉他],表情:[例如,专注、快乐、微笑]。人物材质看起来像是哑光PVC,头部较大,身体较小。光照:[氛围名称]:[光源:例如,霓虹蓝光、暖日光、金色灯光];逼真的反射和彩色阴影。视角:略微抬高的等距四分之三视角,立方体正面边缘居中;没有任何元素突出于立方体之外。照片级材质,细节丰富;中性背景。画面细节丰富,构图清晰;无水印。

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展开图中所示3D模型的UV贴图。 图中约三分之一的区域应为参考视图,显示3D模型本身。剩余区域应包含头部、身体和四肢的UV布局。展开3D模型的表面,并将其展平为一个0-1的二维UV空间。

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