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Prompt #216

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主体:虚拟全息角色 [CHARACTER],悬浮于现代桌面上直径 120 毫米的圆形全息投影仪上方。

投影源规则:
- 如果输入参考对象是 3D 物体,则在投影仪旁边放置一台桌面 3D 扫描仪。
将参考对象放置在扫描板上。
投影仪上方的全息图由扫描对象生成。
- 如果输入参考对象是 2D 图像,则在桌面上放置一台带显示器的现代 PC。
在显示器屏幕上显示参考图像。
投影仪上方的全息图由该屏幕内容生成。

全息图渲染规则:
- 角色始终显示为半透明的体积图像,背景隐约可见。
- 无光束、无粒子、无实体雕像表面。
- 均衡的解剖结构(头身比例为 1/7-1/8),比例正确。
- 姿势自然,轮廓清晰。
- 头发、衣服褶皱和配饰可见但半透明。
- 面部清晰富有表现力,在 1000 像素裁剪下清晰可读。
- 无版权角色、无品牌设计、无 IP 标识。

环境:现代办公桌,带投影仪底座 + 辅助设备(扫描仪或显示器)。
相机:85-100 毫米镜头,3/4 英雄角,眼平,f/11-f/16,ISO100,三脚架。
照明:桌面柔和照明;全息人物仅由体积光定义。
背景:无缝黑色工作室,反射微妙。

输出:4:5,2048×2560。

负片:无文字、无水印、无标识、无品牌、版权角色、系列 IP、商标设计、树脂、PVC、实体雕像、不透明表面、玩具光泽、光束、扫描线、点、失真、多余数字。
采样:确定性,Seed=12345,Temperature=0。

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使用原图创建一个虚拟的Vtuber及其直播画面。 Vtuber的发型和服装将忠实还原原图。 Vtuber的画面为2.5D画质,无需完美还原原图风格,但需要适度的立体感。 Vtuber的表情和姿势可以与原图有所差异。请让Vtuber手持游戏手柄。 仅将Vtuber的上半身放置在屏幕右下方。将正在游玩的游戏直播画面放置在屏幕中央。将聊天画面放置在屏幕左侧。 游戏画面的屏幕比例设置为较大,Vtuber的上半身显示较小。 完全忽略原图的背景和姿势。 在屏幕的上下添加虚拟的直播平台和浏览器UI。 生成图像的纵横比与原始图像的纵横比无关。

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